TeleMike (Canale 5, 1987/92)
Inviato: gio mag 13, 2010 16:57
Il 1° ottobre 1987 alle 20.30 sulle note della celeberrima sigla composta da Augusto Martelli (nell'ultima edizione a comporre la sigla era Vince Tempera) partiva il più famoso quiz (dopo La ruota della fortuna) di Mike Bongiorno in onda su Canale 5.
Fase preliminare: il concorrente poteva decidere se guadagnare il suo montepremi iniziale o con le domande preliminari sulla materia di propria competenza (3 milioni a risposta esatta, se sbagliava ogni volta scendeva a zero) oppure può battere Mike Bongiorno ad una partita di dadi, ogni volta che il concorrente batte Bongiorno vince 3 milioni, se invece è Bongiorno che batte il concorrente non vince niente.
Il personaggio o oggetto misterioso: Mike Bongiorno si collegava con Alessandro Ippolito in seguito con Giorgio Medail che era in collegamento da una città italiana.
Compito dei concorrenti era di indovinare il mestiere di un personaggio del luogo oppure un oggetto.
Chi indovinava vinceva 10 milioni, nella seconda edizione c'era un premio di 15 milioni che scendeva di un milione a ogni indizio.
L'indagine di opinione: poteva esserci o l'inchiesta come a "Superflash" o il gioco delle opinioni tale e quale a quello di "Pentatlon". Chi indovinava vinceva 15 milioni.
Le notizie della settimana: 9 domande del valore di 5 milioni l'una, poi c'era una superdomanda da 10 milioni.
Le preferenze: meccanismo tale e quale a quello fatto a "Pentatlon" e a "Tutti per uno".
A questo gioco partecipa solo il concorrente che si classifica secondo che vince il premio di consolazione da 3 milioni, al terzo classificato c'è anche per lui il premio di consolazione di 2 milioni.
Il raddoppio: Il concorrente che aveva vinto la somma più alta poteva raddoppiarla o rispondendo alle classiche domande in cabina oppure battendo Bongiorno ai dadi, se perde entrambi i casi vinceva solo 5 milioni di premio di consolazione e ritornava giovedì prossimo.
Nell'edizione 1988/89 il gioco dei dadi che veniva usato nella fase preliminare e in quella del raddoppio finale venne sostituito dal gioco del su e giù (che a "TeleMike" si chiamava "Saliscendi") che era lo stesso che veniva giocato in "Help!" e in "Colpo grosso".
Mentre le edizioni dall'1989/90 fino all'ultima (quella 1991/92) diventavano la versione Fininvest del Rischiatutto però con gli ospiti, il Bingo e le telepromozioni.
Fase preliminare: il concorrente poteva decidere se guadagnare il suo montepremi iniziale o con le domande preliminari sulla materia di propria competenza (3 milioni a risposta esatta, se sbagliava ogni volta scendeva a zero) oppure può battere Mike Bongiorno ad una partita di dadi, ogni volta che il concorrente batte Bongiorno vince 3 milioni, se invece è Bongiorno che batte il concorrente non vince niente.
Il personaggio o oggetto misterioso: Mike Bongiorno si collegava con Alessandro Ippolito in seguito con Giorgio Medail che era in collegamento da una città italiana.
Compito dei concorrenti era di indovinare il mestiere di un personaggio del luogo oppure un oggetto.
Chi indovinava vinceva 10 milioni, nella seconda edizione c'era un premio di 15 milioni che scendeva di un milione a ogni indizio.
L'indagine di opinione: poteva esserci o l'inchiesta come a "Superflash" o il gioco delle opinioni tale e quale a quello di "Pentatlon". Chi indovinava vinceva 15 milioni.
Le notizie della settimana: 9 domande del valore di 5 milioni l'una, poi c'era una superdomanda da 10 milioni.
Le preferenze: meccanismo tale e quale a quello fatto a "Pentatlon" e a "Tutti per uno".
A questo gioco partecipa solo il concorrente che si classifica secondo che vince il premio di consolazione da 3 milioni, al terzo classificato c'è anche per lui il premio di consolazione di 2 milioni.
Il raddoppio: Il concorrente che aveva vinto la somma più alta poteva raddoppiarla o rispondendo alle classiche domande in cabina oppure battendo Bongiorno ai dadi, se perde entrambi i casi vinceva solo 5 milioni di premio di consolazione e ritornava giovedì prossimo.
Nell'edizione 1988/89 il gioco dei dadi che veniva usato nella fase preliminare e in quella del raddoppio finale venne sostituito dal gioco del su e giù (che a "TeleMike" si chiamava "Saliscendi") che era lo stesso che veniva giocato in "Help!" e in "Colpo grosso".
Mentre le edizioni dall'1989/90 fino all'ultima (quella 1991/92) diventavano la versione Fininvest del Rischiatutto però con gli ospiti, il Bingo e le telepromozioni.